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A
la mano con un pimiento: Viene a indicar al compañero que corte el
mus aunque tenga malas cartas cuando un contrario tiene la mano. |
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A la mano, ni agua: Que se quite el mus con lo que
se lleve. |
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Agarrarse a la mesa: Jugar al tanto, sin farolear ni
ordaguear. |
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Ahí estoy: Que no lleva jugada y se quiere uno
descartar. |
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Ahí hay un cuarto para llorar: Frase destinada a la
pareja contraria cuando se queja de la mala suerte en el reparto de cartas. |
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Ala: Se pronuncia cuando no se quiere envidar o no
se quiere aceptar un envite; es lo mismo que paso. |
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¡A llorar a los paúles!, ¡Se alquilan toallas!:
Mandar a alguien al famoso templo expiatorio equivale a llamarle llorón. |
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Al
Tran Tran del Trantranero:
Cuando se van dejando al paso todas las jugadas. |
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Amarraco: Una piedra que por su posición en la mesa
representa cinco piedras. |
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Aquí se viene llorado: Se dice para que los
contrarios no se lamenten tanto. |
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Barbas: Nombre que se da a los reyes. |
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Bocarrana: Es el cinco de bastos. Se dice que quien
lo tiene no gana. |
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Boeing
747: Siete a grande,
cuatro a chica y siete a pares. |
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Calzones: Empatar a dos juegos. |
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Ciego:
No llevar nada. |
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Comer tablero: No vigilar a los contrarios por si se
hacen señas. |
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Con juego y pares, corta el mus y no te azares:
Frase de aliento al compañero y arma del jugador tradicional. |
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¡Con la chica no se salen!: Si, por el contrario,
teme usted una indiscreción de su pareja, que pueda hacer peligrar esa buena jugada suya. |
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Con las suyas no se salen: Aviso al compañero para
que actúe con calma y no queme los últimos cartuchos en el lance que se halla en juego. |
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Con
tres ases de primera corta el mus y vocifera: Para el caso que se tenga una primera jugada con tres
ases, hay que cortar el mus, realizar grandes envites a la grande para amedrentar al
contrario y esperar que a pares se gane grandes envites. |
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Deje: Es la piedra que se lleva una pareja cuando los
contrarios no aceptan un envite inicial. |
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De
todas: Que no lleva
jugada y se quiere uno descartar. |
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Dos
a cada uno: Equivale a
cada uno y se pronuncia señalando a cada uno de los componentes de la pareja contraria. |
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Dos
boticarias: Dos sotas. |
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Dos
cero y Zamora de portero: Esta
frase, en recuerdo de Ricardo Zamora, la dicen los que van ganando dos a cero. |
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El
Banco Bilbao: Jugada de
tres o cuatro caballos. |
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El
brinco: Dos, tres y
cuatro. Envidar dos a grande, tres a chica y cinco a pares. |
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El
corte del enano:
Aplíquese cuando los contrarios han cortado el mus sin fruto a su favor. |
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El
gallego: Dúplex de pitos
y reyes. Se le llama "gallego" porque está en medio, muy alto por un lado y muy
bajo por el otro (como el tópico acerca del carácter de los gallegos de no saber si
suben o bajan de la escalera). |
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Envido
más: Cuando el contrario
responde a un envite con otro envite más. |
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Envido: Es un envite de dos tantos. |
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Escopeta
y perro: Con ello se
indica al compañero que se tiene un rey y un caballo. |
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Escopeta,
perro y gato: Rey,
caballo y sota. |
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Es
jugada cual ninguna, tres reyes con treinta y una: Creo que no necesita explicación. |
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Esto
es sequía y no lo de Etiopía: Suele
decirse cuando viene una mala racha de cartas, que siempre dura más de lo que se desea. |
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Estoy
puesto por el Ayuntamiento:
Cuando por razones de las malas cartas recibidas continuamente, un jugador lleva tiempo
sin poder entrar en los envites. |
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Farolero:
Se le dice al jugador que
roba una jugada, sin tener ley para ello. |
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Gandul: Llevar diecinueve tantos de tanteo. |
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Hacer
la carrera del señorito: Se
exclama al dar la vuelta a una partida que se iba perdiendo. |
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Hasta
el rabo, todo es toro. |
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Hasta
que no sale la gorda, no se acaba la opera. |
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¡Incierto
se presenta el reinado de Vitiza!: Exclamación que se supone de origen histórico para indicar que la
partida está muy reñida y no se sabe lo que va a ganar. La suele pronunciar quien se
cree ganador. |
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Jugador
(o envidador) de chica, perdedor de mus: Poca explicación requiere una frase que parece proceder de las
estadísticas. |
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Juego
de tacón: Treinta y una. |
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La
cabra: se dice mucho en
Andalucía. Se hace "la cabra" cuando se busca la treinta y una con el riesgo de
quedarse sin nada al menor corte. |
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La
chica o la grande me la reviento: Lleva buena jugada de chica o grande. |
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La
ley del mus: Dos reyes,
caballo y sota para grande, o dos ases, cuatro y cinco para chica. |
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La
jugada ladrona: Rey,
caballo y dos ases. |
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La
jugada del tío Perete:
Es decir: un cuatro, un cinco, un seis y un siete. Mala jugada por cierto. |
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La
mano azota el culo: Indica
el peligro que encierra meterse con la mano. |
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La
mano de un niño: Se dice
a veces cuando se quiere envidador cinco piedras. |
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La
mano vale cinco:
Fanfarronada con que el mano anuncia su inmediata y brillante actuación. |
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La
princesa: Treinta y una
de tres sietes y una figura cualquiera. |
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La
raya: Es lo mismo que un
órdago. Se dibuja una raya imaginaria sobre la mesa. |
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La
real: Igual que "La
princesa". |
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Las
de Hontanares: Envidar de
entrada y seguido. "dos a grande, tres a chica y cuatro a pares (si los
hubiera", por supuesto, para intimidar a la pareja contraria.) |
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Las
de torcuato: Dos, tres y
cuatro. Envidar dos a grande, tres a chica y cuatro a pares. |
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Los
dientes del choto que son dieciocho: En este caso se pronuncia para envidar 18 piedras. |
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La
tarea del negro: Los que
van perdiendo por dos cero y al final ganan la partida. |
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Llevar
la tuerta: Tener la
jugada de treinta y una. |
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Llevar
solomillo, manitas de cordero o la bonita: Tener media de reyes y un as. |
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Llevo
dúplex y treinta y una:
Es imposible llevar ambas jugadas al tiempo, pero esta frase sirve par indicar la
compañero que se posee buen juego sin concretar más. |
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¡Llevo
solomillo!: Asimismo
llamada "la bonita", se expresa cuando se es poseedor de tres monarcas y treinta
y una al juego. |
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Muerte
dulce: Cuando los
contrarios han perdido un juego, apenas sin darse cuenta, piedra a piedra. |
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Mus: Nombre del juego y que indica a su vez la
intención de un jugador de descartarse. |
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¡Mus
sin verlas!: No es muy
sano prodigarla, pero de vez en cuando altera los nervios del contrario, lo cual es
saludable. |
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No
saben tenerlas:
Despreciativa actitud ante la capacidad musística de la pareja contraria. |
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No
son muchas- ¿vas a echar mas?- a ver con qué- ¡órdago y tres más!: Con cualquiera de estas expresiones se indica la
aceptación del envite contrario, lo que equivale a decir ¡Quiero!. |
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Nos
saca la marea: Con esta
frase se da confianza al compañero y se le recuerda la ventaja adquirida. |
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Órdago: la frase preferida por un musolarí, sobre todo
cuando lo gana. |
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Os
hemos puesto una zapatería: Así apostrofa a los perdedores cuando no han obtenido un solo juego en
once tanteos parciales de la partida. |
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Os
llevamos en el pico:
Frase para indicar a los contrarios que van perdiendo de manera muy fácil. |
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¿Os
rendís?: Repetida a lo
largo de la partida si los tanteos parciales os favorecen, termina por enfurecer al
contrario. |
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Paciencia
y barajar hasta el rabo todo es toro y hasta el segar todo es hierba: Aguardar un golpe de fortuna. |
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Pase
del negro: Pasar llevando
jugada fuerte, imbatible, esperando que envide el contrario. |
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Paso. Se pronuncia cuando no se quiere envidar o no se
quiere aceptar un envite. |
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Piedra: Cualquier objeto que sirva para marcar los tantos. |
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Pitos: Se dice así a los ases. |
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Que
den una vuelta: Querer
quitar el mus. |
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¡Que
salgan con las suyas!:
Esta frasecita suele ser sinónimo de resignación cristiana o estoicismo laico. Los
contrarios se sentirán relajados en su falsa confianza. |
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Quiero: Si se acepta un envite. |
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¡Quiero
y no pierdo!: Frase
admitida en partidas de amigos. Se pronuncia por el último jugador cuando lleva el peor
juego posible -treinta y tres- y equivale a no querer el envite. Si se afirma que se lleva
juego sin tenerlo pueden surgir roces. Se usa entre amigos no en campeonatos. |
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Recoge
las herramientas: Se dice
para que recoja los descartes quien reparte las cartas, que se ha olvidado de hacerlo, y
poder empezar el juego. |
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Riñones
atados: El tres de
bastos. |
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Salirse: Llegar a treinta o cuarenta de tanteo. |
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Saltó
y vino: Que el
descartarse y reponer después, se ha ligado jugada. |
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Solomillo: se conoce por este apetitoso nombre a la
teóricamente mejor jugada: tres reyes y un as. |
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Soy
conocido en el mundo entero por no quitar mano a mi compañero: Cuando se quiere respetar la mano al compañero
dejándole la posibilidad de ligar. |
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Toribio: El que tiene dos ases. |
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Tran-tran:
Se dice esta frase cuando
se quiere indicar al compañero que se juegue con casi todo en pase, para ver como va
transcurriendo el juego. |
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Treinta
y una real. Una jugada
con tres sietes y una figura. Suma pues 31 puntos, y en algunas regalos gana a cualquier
otra jugada de 31 puntos aunque sea esta última la mano. A veces se conviene que la
figura sea la sota de oros. |
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Una
para Cangas y otra para Tineo: Frase muy asturiana, que quiere decir. Un amarraco que pongo a mi
compañero y y un tanto para mi. |
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Un
envite es un convite.
Forma de aceptar un envite de dos tantos. |
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¡Ya
llueve menos!: Cuando los
que van perdiendo, empiezan a ver claro su remontada. |
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Zapatería. Cuando una pareja gana por cuatro a cero. |
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Zaragozana:
Cuando una pareja que va
perdiendo por tres juegos a cero y al final gana la partida por cuatro a tres. |
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Zorra
con dos rabos: Dos reyes
y dos ases. |